Skip site navigation (1) Skip section navigation (2)

Re: [pgsql-ru-general] Приведение СУБД в соответствие современным коммуникационным требованиям - SQL:2009

From: "Yuriy Rusinov" <yrusinov(at)gmail(dot)com>
To: "Dmitry Turin" <dmitry(dot)turin(at)belarusbank(dot)minsk(dot)by>
Cc: pgsql-ru-general(at)postgresql(dot)org
Subject: Re: [pgsql-ru-general] Приведение СУБД в соответствие современным коммуникационным требованиям - SQL:2009
Date: 2008-12-21 19:49:16
Message-ID: 1ac023f40812211149r2e2c1b3al8860df616b5ae6bf@mail.gmail.com (view raw or flat)
Thread:
Lists: pgsql-ru-general
Hi, Dmitry !

>>> Т.е. ваша позиция:
>>> 1) рендерить должна не СУБД, а программист вручную, вызывая функциии OpenGL или DirectX
>>> 2) пространственные данные должны храниться в двух БД: в реляционной и в OpenGL (DirectX)
>>> Хотелось бы услышать аргументы в защиту этих двух пунктов.
Вот аргументы

1. Отрисовка делается на некотором виджете с заданными размерами,
палитрой, разрешением, etc, известными клиенту, а сервер о них знать
не может и не должен.
2. OpenGL -- это не база данных, это метод отрисовки чего-л.
> Разные платформы - это X11 vs. Microsoft Window System.
> СУБД должна отправлять данные в формате платформы-получателя,
> т.е. если клиент под Иксами, то в формате иксов,
> если клиент под виндой, в формате винды.

СУБД получается должна узнавать, какая платформа у пользователя,
размеры виджета отрисовки, масштабирование, палитру.
>> , например один рисует средствами OpenGL, другой
>> DirectX, третий cairo, ...,
>
> Эти библиотеки остаются незадействованными.
>
> 1) пользователь не рисует объект - объект хранится в БД
> 2) значения полей заменяются в SELECT-e
>
>> И ещё вопрос, для каких задач это все делалось

Вопрос остался не отвеченным.
>
> "Все ранее известные 3D-интерфейсы (3DMLW, 3DXML, COLLADA / OpenGL, DirectX) разработаны
> с расчетом на некие когнитивные способности, которыми, как показывают эксперименты,
> средний человек на самом деле не обладает.

Что за эксперименты и какие способности ?
>> , проверялось
>
> Укажите процедуру проверки, я скажу, выполнялась она или нет.

Сравнить производительность при отрисовке средствами БД и OpenGL.

-- 
Best regards,
Sincerely yours,
Yuriy Rusinov.

In response to

Responses

pgsql-ru-general by date

Next:From: Dmitry TurinDate: 2008-12-22 09:11:51
Subject: Приведение СУБД в соответствие современным коммуникационным требованиям - SQL:2009
Previous:From: Dmitry TurinDate: 2008-12-20 16:30:16
Subject: Приведение СУБД в соответствие современным коммуникационным требованиям - SQL:2009

Privacy Policy | About PostgreSQL
Copyright © 1996-2014 The PostgreSQL Global Development Group